Artista Técnico construye un gran Mamut Lanudo con NVIDIA Omniverse USD Composer esta semana en ‘En el Estudio de NVIDIA’.

A Technical Artist builds a large Woolly Mammoth with NVIDIA Omniverse USD Composer this week on 'NVIDIA Studio'.

Nota del editor: Esta publicación forma parte de nuestra serie semanal In the NVIDIA Studio, que celebra a los artistas destacados, ofrece consejos y trucos creativos, y demuestra cómo la tecnología NVIDIA Studio mejora los flujos de trabajo creativos.

Keerthan Sathya, un artista técnico senior especializado en 3D, emergió triunfante en el NVIDIA Studio esta semana con la animación increíblemente detallada, expertamente construida y deslumbrantemente hermosa del pequeño mamut.

Sathya utilizó una colección de aplicaciones 3D populares para el proyecto, incluyendo Adobe Substance 3D Modeler, Painter y Autodesk 3ds Max, y completó la preparación del escenario, el medio ambiente, la iluminación y la renderización en NVIDIA Omniverse con la aplicación USD Composer.

Además, el software Marvelous Designer para hacer, editar y reutilizar ropa 3D acaba de lanzar un conector NVIDIA Omniverse.

Actuando como un puente, el marco de descripción de escena universal (OpenUSD) permite a los usuarios importar archivos directamente desde el servidor Omniverse Nucleus, y fusionar y actualizar versiones para su uso en diferentes aplicaciones 3D. Esto ahorra tiempo a los usuarios y elimina dificultades con las importaciones y exportaciones.

Aprenda cómo usar el conector Marvelous Designer Omniverse viendo este tutorial, y descubra cómo OpenUSD puede mejorar los flujos de trabajo creativos de los artistas. No se pierda la próxima transmisión en vivo de la comunidad de Marvelous Designer que muestra un flujo de trabajo con el nuevo conector Omniverse el miércoles 14 de junio.

Uno para las edades de piedra

Sathya, con sede en Bangalore y veterano de 14 años en la comunidad creativa, ha estado enamorado de los animales y el concepto de extinción durante mucho tiempo. “Los animales se extinguen por varias razones”, dijo. Este hecho inspiró a Sathya a crear un diseño de entorno y contar una historia única utilizando materiales, iluminación y animación.

Reunir material de referencia es la modelización 3D 101.

“La modelización poligonal tradicional no es lo mío”, admitió Sathya. En su lugar, utilizó Adobe Substance 3D Modeler para esculpir sin problemas sus modelos en 3D. Su laptop NVIDIA Studio HP ZBook con gráficos NVIDIA RTX 5000 desbloqueó filtros acelerados por GPU para acelerar la creación de materiales.

“Esculpir en realidad virtual es muy divertido y rápido”, dijo el artista. “¡Pude finalizar modelos en solo unas pocas horas, eliminando todos esos molestos detalles anatómicos!”

También utilizó la función de envoltura automática de UV de Substance 3D Modeler para generar islas de UV una vez que se importaron los modelos, lo que facilita la aplicación de pinturas, texturas y materiales.

Esculpir en realidad virtual con Adobe Substance 3D Modeler.

Luego, Sathya trasladó el proyecto a Autodesk 3ds Max para utilizar herramientas de retopología para la optimización automática de la geometría de sus modelos de alta resolución y crear una malla limpia basada en cuadrículas. Esto es útil para eliminar artefactos y otros problemas de malla antes de la animación y el rigging.

La eliminación de ruido con IA acelerada por RTX con el renderizador predeterminado Autodesk Arnold en la ventana gráfica permitió una modelización más suave y altamente interactiva.

Sathya utilizó herramientas de retopología en Autodesk 3ds Max.

“Mi GPU NVIDIA es una parte integral de la obra de arte que creo. La modelización, texturización, escenificación, pintura e iluminación son todos acelerados por RTX”. – Keerthan Sathya

Adobe Substance 3D Painter fue un “cambio de juego” que permitió una pintura de activos súper rápida, dijo Sathya. Las cocciones de luz y oclusión ambiental aceleradas por RTX optimizan los activos en segundos.

“No necesitas crear todo desde cero”, dijo Sathya. “Substance 3D Painter ofrece una amplia gama de materiales, materiales inteligentes y máscaras inteligentes que utilicé en mi proyecto, junto con una colección completa de materiales que me ayudaron a ahorrar mucho tiempo”.

“Incluso puedes pintar múltiples canales en múltiples UDIM en tiempo real”, dijo Sathya. Esto significa que las texturas en varios modelos pueden tener diferentes resoluciones. Por ejemplo, se pueden utilizar texturas de resolución 4K para detalles prioritarios, mientras que se puede utilizar una resolución de 2K para toques menos importantes.

Las texturas se aplicaron rápida y eficientemente en Adobe Substance 3D Painter con la potencia de una GPU NVIDIA RTX.

Sathya importó Tiny Mammoth en NVIDIA Omniverse, una plataforma para desarrollar y construir aplicaciones industriales de metaversos, a través de la aplicación USD Composer. Aquí es donde el artista logró la preparación del escenario, la preparación del entorno, la iluminación y el renderizado.

“NVIDIA Omniverse es una gran plataforma para que los artistas conecten sus aplicaciones 3D deseadas y colaboren. Además, realmente me gustan las aplicaciones y características impulsadas por IA”. – Keerthan Sathya

Sathya se maravilló con la facilidad de configurar la escena en USD Composer. “Solo usando algunos activos: instanciación, disposición y kitbashing para hacer un entorno enorme, es tan satisfactorio y eficiente”, dijo.

Sathya dijo que OpenUSD es “mucho más que solo un formato de archivo.”

“El flujo de trabajo de OpenUSD es genial para trabajar”, dijo. “Usé OpenUSD prácticamente para todo el proyecto: activos y texturas de entorno, follaje, iluminación, cámara fija y ajuste de capas para cada toma si era necesario”.

Archivos OpenUSD organizados de manera ordenada.

Con cada capa y archivo de OpenUSD apilado y autorizado según corresponda, Sathya tuvo la opción de conectar y reproducir activos y etapas de flujo de trabajo creativo. Tal versatilidad en los flujos de trabajo creativos en 3D es posible gracias a Omniverse y OpenUSD.

Ajustes de escena en Omniverse USD Composer.

El artista aumentó el realismo pintando árboles de musgo con la herramienta de pintura de USD Composer. “Fue fácil agregar esos pequeños detalles para hacer que mi obra de arte se vea mejor”, dijo. Luego, Sathya giró la cámara y ajustó la iluminación hasta que logró el resultado deseado.

Debido al tamaño de la escena, Sathya utilizó el renderizado en tiempo real para agregar animaciones, un poco de niebla y correcciones para renders limitados. “Me gusta la idea de los pases de renderizado, donde tienes un control completo de la escena mientras compone, pero no fue necesario aquí”, dijo.

Sathya exportó la escena a Adobe After Effects para el procesamiento posterior y efectos visuales adicionales, usando más de 30 funciones y efectos acelerados por GPU para agregar aún más detalle.

Más efectos visuales en Adobe After Effects.

El artista revisó la retroalimentación de video en Adobe Rush. “Es más conveniente cuando estoy viajando o en mi sofá para organizar las tomas y hacer algunas ediciones rápidas en mi teléfono”, dijo. Sathya completó ediciones avanzadas y renders finales en Adobe Premiere Pro.

Detalle exquisito con varios mamuts lanudos en una sola roca.

“La vida se trata de contrastes”, dijo Sathya. “He experimentado fracasos y éxitos, complejidades y simplicidades, lo bueno y lo malo, muchos contrastes más, ¡todo lo cual gotea en mi obra de arte para hacerla única!”

Artista técnico senior Keerthan Sathya.

Obtenga más detalles sobre Tiny Mammoth y vea el portafolio completo de Sathya en Behance.

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