8 Ejemplos Modernos de Inteligencia Artificial en los Videojuegos

8 Ejemplos de IA en Videojuegos

La inteligencia artificial ha sido una palabra de moda en muchas industrias durante los últimos dieciocho meses. Y cuando se trata de inteligencia artificial en los videojuegos, aunque ha sido un compañero constante durante décadas, los últimos dos años han visto un rápido avance en el uso de IA, aprendizaje automático y otras herramientas. Así que echemos un vistazo a algunos ejemplos recientes de cómo la IA está ayudando a la industria de los videojuegos a evolucionar con los nuevos tiempos, con nuevas herramientas, métodos y técnicas.

Activision Blizzard utiliza música generada por IA en sus juegos

En noviembre pasado, ODSC informó cómo el gigante de los estudios, Activision Blizzard, patentó un nuevo sistema impulsado por IA con el objetivo de sumergir más al jugador en el juego. En lugar de simplemente generar música, este modelo de aprendizaje automático generaría música adaptada a cómo el jugador estaba jugando el juego utilizando algoritmos. La forma en que funcionaba era que tomaría datos de las acciones del jugador, los movimientos, las elecciones en la historia/misiones, etc., para estudiar patrones y comportamientos. Luego, tomaría todo esto y generaría música específica para el estilo de juego.

Mod de Skyrim impulsado por ChatGPT da a los NPCs recuerdos

No solo las grandes compañías de videojuegos buscan la IA como medio para mejorar la experiencia del jugador. Un jugador inteligente de Skyrim creó un nuevo mod la primavera pasada que permitía que los NPCs del juego tuvieran recuerdos e incluso generaran conversaciones con el jugador. Todo esto fue gracias al uso de ChatGPT. Este puede ser el primer uso importante de la IA dentro de la comunidad de mods, pero tampoco sorprende que el juego fuera Elder Scrolls Skyrim, ya que ha sido un campo de pruebas para los creadores de mods durante casi una década.

Pero, ¿cómo funciona el mod? Bueno, parece que el modder utiliza una combinación de ChatGPT, xVASynth y Whisper. Esto permite un sistema de memoria para cada NPC que recuerda conversaciones pasadas con el jugador. ChatGPT recibe los antecedentes básicos del personaje y se le pide que interprete el papel de ellos, mientras que Whisper convierte la voz del jugador en texto, que luego se pasa al NPC para que responda adecuadamente utilizando ChatGPT. Este sistema permite que los NPCs recuerden encuentros anteriores con el jugador, haciendo las conversaciones más realistas.

Ubisoft presenta “Ghostwriter”, un generador de diálogos de videojuegos impulsado por IA

Los juegos no se están haciendo más pequeños, en cambio, los estudios están empujando la escala y los límites con cada nuevo lanzamiento. Esto significa que se deben escribir miles de líneas de diálogo para personajes específicos. Esto puede llevar mucho tiempo, ser costoso y, a veces, ralentizar el proceso de desarrollo al quitar a los escritores de otras tareas, pero aquí es donde entra en juego Ghostwriter de Ubisoft. En marzo pasado, el estudio presentó esta nueva IA con el objetivo de controlar los costos de recursos para crear grandes cantidades de diálogos para juegos de mundo abierto. Ese murmullo que se escucha de fondo es un elemento clave para sumergir al jugador en el entorno. Piensa en juegos como Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt y, por supuesto, Skyrim.

Entonces, la forma en que Ghostwriter funciona es que los escritores de narrativa ingresan personajes y el tipo de interacción que desean crear dentro del programa. Luego, utilizando el aprendizaje automático, las variaciones del producto de los diálogos son revisadas por los escritores. Esto acelera el proceso de desarrollo, ya que facilita mucho la creación de decenas de miles de piezas de diálogo.

Arte generado por IA utilizado en el nuevo juego del creador de Rick and Morty: High on Life

Otro efecto interesante de la IA se produce, por supuesto, a través del arte. Aunque los artistas se han resistido al uso de la IA para crear arte en 2022, eso no impidió que los estudios utilizaran la herramienta para generar activos de arte para sus juegos, y High on Life es un ejemplo. En el juego, se utilizó MidJourney para crear arte, pero según Justin Roiland, creador de Rick and Morty, estas piezas eran simplemente los “toques finales” de un mundo de juego ya creado. Aunque ese pueda ser el caso, para los estudios más pequeños, la IA ayuda a reducir el tiempo y los costos de recursos asociados con los activos de arte.

Matt Booty de Xbox Game Studios quiere IA impulsada por QA en los videojuegos

A finales del verano pasado, el jefe de Xbox Game Studio, Matt Booty, comentó cómo esperaba que con la IA y el aprendizaje automático, la tecnología ayudara en las pruebas de aseguramiento de calidad. Su razonamiento tiene que ver con que las pruebas de QA realizadas por humanos no pueden mantenerse al ritmo de la creación de contenido, creando un retraso que podría mantener un proyecto en espera o hacer que se lance un juego con errores. En su opinión, los bots de pruebas impulsados por IA podrían ser “transformadores” para la industria de los videojuegos debido a cómo los bots podrían abordar estos problemas.

En este momento, no hay grandes avances en cuanto a los bots de QA, pero es probable que en algún momento salgan a la luz de una forma u otra. Al principio, apoyarán a los probadores de QA humanos existentes.

NVIDIA planea utilizar la IA para transformar a los NPCs en los videojuegos

Durante su exposición anual de computación, Computex, en Taipei, Jensen Huang, el CEO y cofundador de Nvidia, pronunció una charla esclarecedora sobre la IA y el hardware. Sin embargo, durante esta charla, habló sobre ACE o Avatar Cloud Engine, un nuevo servicio personalizado de IA que puede ser implementado por los desarrolladores de juegos con el propósito de potenciar a sus NPCs dentro del juego.

El objetivo de ACE es proporcionar conversaciones en tiempo real y expresiones faciales animadas. También permite a los NPCs generar trasfondos, personalidades y metas dentro del mundo del juego. Esto permite al jugador interactuar con un NPC. Aunque esto puede sonar familiar, hay un aspecto de esto que es bastante único, ya que parte de las cartas de ACE es la capacidad de ofrecer reconocimiento automático del habla a los NPCs. Esto significa que podrán responder a los patrones de habla de un jugador.

Actores de voz y diálogos de voz generados.

Similar a las preocupaciones sobre los probadores de QA siendo reemplazados por bots de aprendizaje automático, los actores de voz enfrentan desafíos similares debido a los modelos generativos de IA. En un informe de Fagenwasanni.com, los actores de voz descubrieron que sus voces habían sido utilizadas para crear nuevos mods y diálogos nuevos por parte de modificadores sin su consentimiento. Tim Friedlander, el fundador y presidente de la Asociación Nacional de Actores de Voz (NAVA, por sus siglas en inglés), habló sobre el problema de la IA y cómo amenaza a los actores de voz. En su opinión, los actores de voz se encuentran en la misma posición que los escritores, donde la tecnología será capaz de aprender de su trabajo y generar contenido similar. Su preocupación, por supuesto, a largo plazo, es que la IA podría utilizarse para eliminar el trabajo humano de la ecuación.

Para combatir esto, NAVA ha permitido a los actores incluir situaciones en sus contratos donde sus grabaciones de voz y actuaciones de captura de movimiento no pueden ser utilizadas para crear nuevo contenido a través de la IA. Aunque es un primer paso, esto no impide que actores independientes, como los modificadores, utilicen los datos disponibles para crear nuevo contenido.

La IA generativa puede ayudarte a diseñar tu nuevo personaje de videojuego.

Cualquiera que haya jugado a un RPG u otro juego similar sabe que los menús de creación de personajes pueden ser divertidos y frustrantes. Proporcionan una ventana para que las personas creen avatares personalizados para aventurarse en mundos fantásticos. Ahora, gracias a una nueva herramienta de IA generativa, los jugadores tendrán aún más opciones de personalización. Según un informe de mayo, Blizzard estaba buscando activamente utilizar la IA generativa para mejorar las experiencias de juego al permitir a los jugadores una mayor libertad en la creación de personajes.

En un correo electrónico interno a sus compañeros de Blizzard, llamó a la nueva herramienta Blizard Diffusion, en referencia a Stable Diffusion. Sobre la herramienta, dijo en parte: “Prepárate para asombrarte… Estamos al borde de una importante evolución en cómo construimos y gestionamos nuestros juegos”. Aunque hay poca información sobre Blizzard Diffusion, el legendario estudio ha abogado por un mayor uso de la IA a lo largo de los años como medio para mejorar la experiencia del jugador.

Conclusión

Está claro que la industria de los videojuegos tiene mucho en marcha cuando se trata de IA generativa. Desde diálogos, música, inmersión, NPCs inteligentes y más, los estudios buscan la inteligencia artificial en los videojuegos como un medio para ser más creativos y brindar una mejor experiencia a los jugadores. Si quieres mantenerte al día con lo último en IA generativa, no querrás perderte ODSC West del 30 de octubre al 2 de noviembre. Allí podrás interactuar con los expertos en el campo y ver por ti mismo lo que está en el horizonte de la IA.

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